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快速入门

本文档说明从安装插件到完成首条镜头重绘的完整流程,并介绍账号管理与各节点的使用方法。

安装插件

安装包可在下载与安装页面下载,提供一键安装包与 zip 包两种形式。通过淘宝店铺购买订阅时,自动发货信息中也附有安装包下载链接,该链接始终指向当前版本的一键安装包。安装步骤详见下载与安装。安装完成后重启 Nuke,左侧节点工具栏中出现 pixRepaint 菜单即表示安装成功。

开始之前

使用插件前,需准备以下各项:

  • RunningHub 账号。模型运算在该平台完成。
  • pixRepaint 订阅码。个人版、小团队版与企业版订阅码均通过淘宝店铺购买,月付,每张订阅码兑换后 31 天有效,付款后自动发送订阅码与安装包下载链接,价格详见价格方案。免费试用无需购买订阅码:首次激活时订阅码填写通用试用码 8888(默认已预填)即可,试用期 10 天,自首次激活之日起计算,每个 RunningHub ID 仅可试用一次,详见免费试用。
  • RunningHub ID 与 API Key。RunningHub ID 在 RunningHub 个人中心查看,为昵称旁「ID:」后面的一串数字;API Key 在 RunningHub API Key 页面复制,消费级-会员或企业级-共享 API Key 均可。两个页面均需先登录 RunningHub,填写方法详见下一节。

运算费用支付给 RunningHub,订阅费用支付给我们,两者分别结算。如何准备 RH 币或钱包余额、获取并添加 API Key,详见配置算力。

激活插件

首次使用时,请打开 Nodes › pixRepaint › 账号与许可证 › 首次激活…,创建插件账号并兑换订阅码(图文步骤见上手指南)。「首次激活…」窗口的各项内容如下表。

字段说明获取方式存储位置
账号名 插件账号名,之后在各台机器上使用该账号名登录 由您自行设置:1~32 个字符,不能包含空格,不区分大小写 我们的服务器
密码 插件账号密码,不能为空,请妥善保管 由您自行设置 我们的服务器仅保存经不可逆哈希处理后的结果
再输一次 再次输入密码,两次输入须一致 — 不保存
订阅码 默认已预填通用试用码 8888,免费试用时保留即可。已购买付费订阅码的,请改填购买获得的订阅码 通过淘宝店铺购买;免费试用时填写 8888 兑换记录保存在我们的服务器,之后续费在「账号管理…」中进行
RunningHub ID RunningHub 个人中心昵称旁「ID:」后面的数字 ID(约 19 位数字),不是文件地址中的 32 位字符串。每个插件账号绑定一个 RunningHub ID 登录后在 RunningHub 个人中心查看 我们的服务器,与账号绑定;在其他机器登录时无需再次填写
API Key RunningHub API Key(消费级-会员或企业级-共享均可),须属于上面填写的 RunningHub ID。可以留空,之后在「账号管理…」中添加 登录后在 RunningHub API Key 页面复制 仅保存在本机,只用于向 RunningHub 提交任务,不会发送至我们的服务器
本机标签 为该机器设置的名称,默认「工作站」,用于在账号的机器列表中识别本机 由您自行填写 本机与我们的服务器,显示在账号的机器列表中
机器档位 default / plus / ultra,为 RunningHub 执行任务所使用的机器规格。规格越高速度越快、费用越高,对之后提交的任务生效 如无特殊需求,保持面板默认值即可 本机

填写完成后点击「激活」,插件将创建账号、兑换订阅码并登录本机,随后打开「账号管理…」窗口。未登录时,「首次激活…」与「登录…」可用、「账号管理…」为灰色;登录后则相反。如需切换账号,请先在「账号管理…」中点击「退出登录」。

每个账号只需激活一次。同一账号在其他机器上使用时,请选择「登录…」,无需再次激活。

登录与找回密码

在新机器上使用,或退出登录后再次使用时,请打开 Nodes › pixRepaint › 账号与许可证 › 登录…,填写账号名和密码(本机标签与机器档位可一并修改),点击「登录」。登录时无需再次填写订阅码与 RunningHub ID。API Key 仅保存在各台机器本地,在新机器上登录后,请在「账号管理…」中点击「添加 Key」。

账号名或密码有误时显示「账号名或密码错误」。当日输错次数过多时将暂停登录,次日恢复。

忘记密码时,请在登录窗口点击「忘记密码…」,填写账号名、「最近一次兑换的付费订阅码」、「新密码」与「再输一次」,点击「重置」。

  • 仅使用过试用码的账号无法自助重置,请通过邮箱 pixRepaint@163.com 联系我们。
  • 重置成功后,该账号下所有机器均退出登录,需使用新密码重新登录。

登录时如在线机器数已达当前档位的上限,插件将提示「在线机器数已达上限。请下线一台机器,或等待其闲置一小时后自动释放」,并列出该账号下的机器。选择一台机器将其下线后,即可继续登录,无需再次输入密码。

账号管理

登录后,请打开 Nodes › pixRepaint › 账号与许可证 › 账号管理…。窗口中显示账号名、RunningHub ID(部分隐藏)及其绑定状态、当前使用的 API Key、「服务」状态、档位、各档位的到期时间、已登录机器数与上限、正在运行的任务数与上限、「平台 Key」(API Key 在 RunningHub 的类型及平台并发上限)、可用额度或 RH 币余额、机器档位与插件版本。窗口中的按钮与选项如下。

按钮 / 选项说明
「保存设置」保存机器档位、下拉框中所选的 API Key(选中的会排到第一,成为当前使用的 API Key)与「自动切换有效 Key」。
「自动切换有效 Key」勾选框,本机为当前账号保存了至少两个 API Key 时才显示,默认不勾选。勾选后,当前使用的 API Key 并发已满、RH 币不足、钱包余额不足或限额已用完时,自动按「管理 Key」中的顺序换用本账号保存的下一个 API Key 提交,例如消费级-会员 Key 占满或 RH 币用完时改用企业级-共享 Key(按钱包计费)。有 API Key 仅是并发已满时在本机排队等待;所有 API Key 都无法使用时提交失败,并列出每个 API Key 的原因。未用上的 API Key 及原因会显示在节点状态栏。API Key 填写错误时不会换用,将直接提示重新填写。随「保存设置」保存。0.4.6 及更早版本中名为「并发满时换用其他 Key」,仅在并发已满时换用。
「续费 / 升档」填写新购买的订阅码,兑换后立即生效,无需重新登录。
「改密码」填写「旧密码」「新密码」与「再输一次」。其他已登录的机器不受影响。
「添加 Key」填写「新 API Key」与「Key 代号」(选填),添加后立即设为当前使用的 API Key(排在第一)。
「管理 Key」按使用顺序列出本机为当前账号保存的 API Key,排第一的为当前使用的 API Key。选中一个后可「上移」「下移」「删除」,点击「保存」后生效(有删除时会再确认一次),点击「取消」不做任何修改。不影响 RunningHub 上的 Key。
「下线其他机器」将本账号下的其他机器下线,被下线的机器需重新登录后才能继续使用。每个账号每小时最多下线 3 次(仅下线在线机器时计次)。本机无法通过此按钮下线,请使用「退出登录」。
「改绑 ID」填写新的 RunningHub ID 与账号密码,修改绑定。仅在该账号首次在 RunningHub 上成功运行任务之前可用。
「退出登录」本机退出登录,需确认两次。本机保存的 API Key 会保留。
「关闭」关闭窗口,本页修改不保存。

API Key

API Key 可在 RunningHub API Key 页面复制(消费级-会员或企业级-共享均可)。API Key 仅保存在本机,只用于向 RunningHub 提交任务,我们的服务器不接收也不保存。每个账号可在本机保存多个 API Key,在下拉框中切换后点击「保存设置」生效。API Key 须属于账号绑定的 RunningHub ID;如使用了其他 ID 下的 API Key,「账号管理…」窗口将显示提醒,后续任务可能无法运行,请改用绑定 ID 下的 API Key。

续费与升档

续费或升档时,请先在淘宝店铺购买订阅码,再点击「续费 / 升档」并填写新的订阅码。兑换同一档位的订阅码时,新增时长接在现有剩余时间之后;兑换更高档位的订阅码时,新档位立即生效,原档位的剩余时间顺延至新档位到期之后。「到期」一栏会列出各档位的到期时间。订阅到期后仍可登录,并在「账号管理…」中续费。

RunningHub ID 绑定

每个插件账号绑定一个 RunningHub ID。账号首次在 RunningHub 上成功运行任务之前,绑定状态显示「尚未在平台成功运行,可修改绑定」,可通过「改绑 ID」修改;成功运行之后显示「已确认」,绑定锁定,「改绑 ID」按钮不再显示,如需修改请联系我们。改绑不会重新获得试用。

同一个 RunningHub ID 可以被多个插件账号绑定,此时窗口中会显示「该 RunningHub ID 同时绑定了其他插件账号,各账号的机器数和并发数分别计算」。各账号的机器数、并发数与到期时间分别计算,不合并。

机器管理与档位规格

同一账号可在多台机器上登录。可同时在线的机器数与可同时运行的任务数由订阅档位决定:

档位同时在线机器数同时运行任务数获取方式
试用1 台3 个「首次激活…」时订阅码填写 8888,10 天,每个 RunningHub ID 限一次
个人版1 台3 个¥66 / 月,淘宝店铺购买
小团队版3 台10 个¥168 / 月,淘宝店铺购买
企业版10 台40 个¥498 / 月,淘宝店铺购买

付费档位均为月付,每张订阅码兑换后 31 天有效,价格详见价格方案。实际可同时运行的任务数还受您的 RunningHub 会员档位与 API Key 类型限制,可在「账号管理…」的「平台 Key」一栏查看;各档位建议开通的会员见选哪一档 RunningHub 会员。任务数达到上限时,新提交的任务将在本地排队,前面的任务完成后自动提交。

  • 更换机器:在新机器上通过「登录…」登录同一账号即可。如在线机器数已达上限,登录时可选择一台机器下线后继续。
  • 停用旧机器:在旧机器上点击「退出登录」,或在其他机器的「账号管理…」中点击「下线其他机器」。
  • 自动释放:机器连续 1 小时无活动后,自动释放其在线名额。

服务状态指示灯

「账号管理…」窗口与各节点面板上均设有「服务」状态指示,含义如下。

  • 绿色:可以正常提交任务。
  • 黄色:暂时无法连接授权服务,正在使用本机保存的授权继续提交任务。
  • 红色:当前无法提交任务,旁边显示的文字即为具体原因,请据此处理。

首次重绘

请新建一个 Rp M Paint 节点,并完成以下连接:

  • source:接入源素材。
  • mask:接入遮罩(「遮罩取自」可选 alpha 或 luma),白色区域为需要重绘的范围;未接入遮罩时将对整帧进行重绘。
  • refs:可选,接入参考素材,详见下一节。
  • control:可选,接入结构控制视频,详见本节「结构控制」。

强度在「模式」中选择:统一强度以单一 denoise 数值控制整块遮罩区域,可在「档位」中选择「轻(加质感)」「中(翻新材质)」「重(重画)」「完全(全重画)」,也可直接调整 denoise 与 steps;分级强度通过遮罩灰度控制各区域的重绘强度(白色对应 inside、黑色对应 outside),可在同一遮罩内实现不同区域的强弱差异。

「传输质量」设有两档:快速(默认)上传 H.264 10-bit,文件体积更小,由插件内置的 ffmpeg 完成转码;高质量上传 ProRes 4444 12-bit,颜色最准、文件更大。云端生成的结果同样按所选档位回传,下载后自动转为 ProRes 4444。

帧范围下一行的开头帧数参数可设为 0~16,默认 0(不启用),用于改善生成结果开头几帧颜色不稳定的问题,一般设为 5~8,生成结果的帧数不变。启用后计算帧数可能增加一档,提交时状态栏会注明按多少帧计算。

「锚点 / 参考强度」控制参考图与锚点的约束程度,默认 0.999,调低后约束放松;参考图与锚点共用该数值,未接入 refs 时不起作用。该参数为实验功能。

底模版本在「高级(一般不用动)」分组的「模型」中选择:列表第一项为新版(默认),第二项为老版。高级分组需在「选项…」中勾选「显示高级参数」后显示。

结构控制

control 口接入结构控制视频,用于约束生成结果的空间结构,可使用 Rp Control 生成的深度图或线稿,也可使用 Roto 绘制的白线轮廓。控制视频以黑底白线(线稿、轮廓)最为稳定,深度图需近白远黑。相关参数如下:

  • 「控制强度」:默认 1,低于 1 时约束变松,0 表示不使用控制。
  • 「控制起」「控制止」:控制作用的去噪进程区间,默认 0~1。例如设为 0~0.5 时,前半段确定大的形状和位置,后半段由模型自由补充细节。
  • 「使用遮罩」:默认关闭。开启后遮罩与源素材也交给结构控制;遮罩内控制图为空白或实心色块的区域容易出现发暗的方块,仅当控制图在遮罩内均为清晰的白线轮廓时建议开启。

提交与进度

提交前请先保存工程:上传前渲染的素材缓存与生成结果均存放在工程所在目录旁的 pixRepaint 文件夹中。点击「提交」后,可在面板上查看上传进度与速度、排队和生成进度,任务完成后将在旁边自动创建结果节点。roto 请按工程尺寸绘制,插件会自动等比缩放至生成所需的尺寸。

Rp M Paint、Rp M Paint Pass2 Upscale、Rp M Sharpen、Rp M Motion Fix、Rp M Remove 提交前会估算本次任务的规模,超出模型一次能处理的上限时弹窗提示:继续提交时结果容易出现乱块,也可能运行很慢甚至卡住。提示中会给出缩短帧范围、缩小画布或减少参考素材等建议,可选择继续提交或取消。

参考素材和提示词

参考素材统一接入 Rp M Refs,共三个端口。每个端口只有一项素材时可直接接入,有多项素材时请用 AppendClip 串联后接入:

  • refpic:参考图,最多 9 张。
  • anchors:锚点图,最多 8 个。默认放置在素材自身所在的帧,也可在「锚点帧号」中指定位置;锚点提供强引导而非直接贴合,建议间隔 40 帧以上。
  • refvid:参考视频,最多 3 段,按 24fps 计算,超过 15 秒的部分将被截断。

提示词中使用以下标签引用素材,编号按接入 AppendClip 的顺序排列,三类分别从 1 开始计数:

标签作用
<Picture N>外观、身份
<Video N>运动、镜头
<Subject N>同时提供外观与运动信息

例如可先写一句:「<Subject 1> 的外观来自 <Picture 1>,运动来自 <Video 1>」。提示词输入框内置起始模板,【】中为需替换的内容。RunningHub 后端不支持参考音频,提示词中无需填写。

二阶放大

Rp M Paint Pass2 Upscale 接入上一步的结果节点后,将自动沿用提示词、参考素材、锚点与底模版本,无需重新填写。如需调整,可通过「改提示词」「改参考素材」两个开关分别覆盖。

该节点自身的参数包括:「尺寸模式」与「放大倍数」、「精修步数」、「重画起点」。「遮罩」提供三种模式:「不用」(整帧重画)、「用上一步的」(沿用上一步送出的遮罩)、「接新的」(mask 端口接入新的 roto)。

裁切重绘

裁切重绘仅将 roto 周边区域送出运算,适用于区域占画面比例较小的情况,可显著提升清晰度。裁切框提供两种方式:

  • A 合并框:整条镜头使用同一个静态框。
  • B 跟随框:框逐帧跟随 roto 移动。

回贴步骤需手动生成,请在结果节点上点击「创建回贴节点」,原片、当时使用的 roto 与结果将自动接入。回贴节点的「谁不变」提供「原片不变(结果缩回框)」「结果不变(原片放大到结果)」两种模式。如需将源素材上的其他内容(例如另一层 roto)按同一个框裁切,请点击「创建裁切节点」。

结果节点

任务完成后将自动创建一个带输入端口的 Read 节点,label 中标注该任务的耗时。输入端口仅用于标记该结果由哪个节点生成,不参与计算。面板上提供以下按钮:

  • 「恢复生成节点(当时参数)」:按提交时的参数重建生成该结果的节点,输入连线按当时的节点名接回。
  • 「创建裁切节点」「创建回贴节点」:仅对裁切模式生成的结果可用,详见上一节。

拖影修复

Rp M Motion Fix 修复快速运动或镜头甩动造成的拖影与运动模糊:只重新生成模糊的几帧,其余帧保持原片。输入端口如下:

  • source:需要修复的视频。
  • mask:可选,接入 roto,白色为修复段中需要重新生成的区域,黑色保持原样(例如需要保留的人物);未接入时修复段整帧重新生成。
  • refs:可选,接入 Rp M Refs 或一段素材作为参考图。

first / last 为送去处理的帧范围,修复段以外的帧仅作为上下文,回贴时使用原片;范围越长处理越慢。常用参数:

  • 「修复段」:选择「自动找」时,提交时自动查找画面模糊且运动较快的连续帧,可先点击「分析画面」查看结果;选择「手动填」时在右侧填写 Nuke 帧号,例如 1004-1010, 1020,可填写多段。
  • 「分析画面」下一行的处理档位:「4 次(快)」较快;「8 次(清楚,约慢 2.7 倍)」画面更清晰,耗时约为 2.7 倍。
  • 「重画幅度」:默认 0.7,范围 0.3~1,数值越大改动越多。
  • 裁切:与裁切重绘相同,适用于画面中只有局部快速运动的镜头,需接入 mask。

完成后生成结果节点。点击结果节点上的「创建回贴节点」,修复段使用生成结果、其余帧使用原片(裁切时先按 roto 将结果贴回原片)。该节点只处理时间方向上的模糊,画面整体偏软时可再用其他节点处理。

擦除

Rp M Remove(实验性)擦除 roto 范围内的人物或物体并补出背景。长镜头自动分段生成。处理耗时约为同分辨率、同长度 Rp M Paint 的 2.5 倍,建议使用较低的分辨率,新建节点的放大倍数默认为 0.75。输入端口如下:

  • source:需要擦除的视频。
  • mask:必须接入 roto,白色为需要擦除的区域。
  • refs:可选。可接入一张擦干净的首帧(帧范围第一帧擦除后的画面,取景与尺寸须与 source 一致),可明显减少擦除区域内补出多余内容的情况;首帧请擦除彻底,残留的淡轮廓或脏点可能被保留并逐渐放大。人物从画外走入等干净画面不在第一帧的镜头,可接入 Rp M Refs:参考图最多 8 张,锚点仅接受单帧。

常用参数:

  • 「每段帧数」:22 / 39(默认)/ 56 / 73。
  • 「接缝」:「重叠淡入」(默认)在相邻两段重叠的帧上逐渐过渡;「直接接」稍快,接缝处可能跳动。
  • 「冒东西自动重抽」:默认开启。擦除区域内补出多余内容时,自动重新生成该段(最多 2 次);每次重抽多消耗一次生成的算力。关闭后只在状态中提醒。
  • 「逐帧调色」:默认开启,逐帧校正生成结果的亮度与颜色,使其与原片衔接。
  • 裁切:与裁切重绘相同,默认 A 合并框;人物占画面大部分时请选择「无」。

完成后生成结果节点,为完整的一段画面(生成画布尺寸)。裁切时点击结果节点上的「创建回贴节点」,只将 roto 区域贴回原片;不裁切时请自行合成。任一段失败需重新提交整条;关闭 Nuke 后,该节点未完成的任务不会自动接回。

色彩匹配

Rp ColorMatch 在云端将一段素材的颜色与影调匹配到参考素材,支持整帧匹配与按 roto 限定采样区域的匹配。输入端口如下:

  • target:需要校色的视频。
  • ref:参考视频。
  • roto:可选,白色为参与采样的区域(例如人物)。接入后使用遮罩匹配,算出的调色统一套用到整帧。
  • ref_roto:可选,ref 中的主体与 target 位置不一致时,单独圈定 ref 的采样区域。

未接入 roto 时,在「method」中选择整帧匹配算法,建议先使用 mkl;接入 roto 时,在「roto method」中选择,target 与 ref 为同一镜头、画面位置对应时(例如生成结果对原片)使用默认的 paired,位置不对应时可改用 mkl。其他常用选项:

  • 「预览遮罩」:提交前在节点输出画面上叠加半透明红色,检查采样区域是否正确,不影响送出匹配的素材。接入 ref_roto 时,可通过「看」切换查看 target 或 ref 一侧。
  • 「采样间隔」:遮罩匹配时可用,统计颜色时每隔几帧取一帧,默认 1(逐帧)。仅影响 ref 与 roto 的采样,target 仍逐帧调色;长镜头设为 4~8 可显著缩短处理时间。开启「逐帧稳定亮度 / 颜色」时只能为 1。
  • 「逐帧稳定亮度 / 颜色」:默认关闭,遮罩匹配时可用,用于消除素材自身逐帧的亮度与颜色闪烁。roto 请圈选内容稳定的区域。

色彩匹配对颜色精度较为敏感,「传输质量」建议使用高质量。

结构控制

Rp Control 从原片或 3D 渲染生成结构参考视频,输出接入 Rp M Paint 的 control 口(详见首次重绘中的「结构控制」),深度图也可直接用于合成。「类型」提供以下四种:

  • 「深度」:灰度深度图,近白远黑,约束空间前后关系与大的形体。
  • 「Canny」:细边缘线,细节较多,纹理也会被提取。
  • 「HED」:软边缘线,只保留大的轮廓,一般最适合作为线稿控制图。
  • 「MLSD」:只保留直线段,适用于建筑与室内场景。

旧工程中的 Rp Depth 节点仍可正常打开。

画质修复与慢动作

Rp Enhance 调用您本人的 Topaz Video AI 完成画质修复、放大与慢动作补帧。Topaz Video AI 为第三方桌面软件,需由您自行购买、安装并登录;pixRepaint 不提供、不销售也不管理该软件。Topaz 可安装在本机,也可安装在局域网内的另一台电脑上。

  • 「输出尺寸」:选择「倍数」(1 表示只修复、不放大,最大 4)或「宽高」(直接指定目标尺寸)。
  • 「增强模型」:列表读取自您的 Topaz Video AI,每个模型只列出最新版本。
  • 「自动估参」:默认开启,由 Topaz 自动估计修复参数;取消勾选后可手动调整「修复压缩」「改善细节」「锐化」「减少噪点」「去光晕」「消除锯齿/去模糊」。
  • 「加颗粒」「颗粒大小」:出片后叠加一层颗粒,便于与带颗粒的原片合成。
  • 「慢动作」「慢放倍数」:在原有帧之间插入新帧,帧数变为原来的倍数,fps 不变;默认「不慢放」,慢放倍数最大 16。

Topaz 安装在局域网内另一台电脑上时,请在该电脑上同样安装插件(或复制 pixrepaint 文件夹),双击其中的 topaz_service.bat,窗口中将显示端口与口令;然后在每台 Nuke 的「选项…」中填写「Topaz 服务地址」(格式为 http://该电脑的 IP:端口)与「Topaz 服务口令」。Windows 防火墙首次询问时请选择「允许」。关闭该窗口后服务即停止。

单帧放大

Rp I Upscale 在云端对单帧画面进行高清放大:分块重绘补充细节,同时保持原有结构不变。

  • 「帧」:要放大的帧号,点击「用当前帧」填入时间线上的当前帧。
  • 「放大倍数」:1~4,1 表示尺寸不变、只补充细节。
  • 「分块大小」:768 / 1024 / 1280 / 1536,下方显示按当前设置共分为几块。
  • 「重绘强度」:数值越大补充的细节越多,0.5 以内原有的五官与图案基本不变。
  • 「自动写提示词」:勾选后自动根据画面生成提示词并填回「提示词」框;不勾选则直接使用框内的提示词,处理更快。提示词请使用英文。

该节点只处理单帧,逐帧放大视频会产生闪烁。视频请使用 Rp M Paint Pass2 Upscale 或 Rp Enhance。

单帧改图

Rp I Edit 在云端按一句话指令修改单帧画面,例如替换物体、更换服装或去除元素。source 接原画面,mask 接 roto 标出要修改的区域(不接则修改整张画面),refs 可接最多 9 张参考图(多张请先用 AppendClip 合并)。source 不接时为生成模式:按参考图或纯文字生成新画面。

  • 「帧」:要修改的帧号,结果节点也放在这一帧。
  • 「改图指令」:用一句话描述要做的修改。
  • 「提示词增强」:默认开启,先把指令改写为更详细的描述再生成,改写后的指令填回「改写后的指令」框。用参考图替换遮罩区域的内容时请保持开启。
  • 「标记」:设置在送去的画面上如何标示修改区域(原片不受影响)。一般保持默认;修改位置不准,或希望遮罩区域内的内容更自由地重新生成时,可尝试其他选项。
  • 「只改遮罩附近」:默认开启,只裁出遮罩附近(按「外拓」扩展)的区域进行修改;勾选「预览裁切框」时,节点输出画面上框外压暗,显示实际送去的范围。
  • 「画布」:可按分辨率系数(MP)或放大倍数确定生成尺寸,下方显示实际画布。

完成后生成结果节点;需要贴回原片时,点击结果节点上的「创建回贴节点」。执行超过 30 分钟仍未完成的任务会自动在云端取消,以免持续计费,可调小分辨率系数或减少参考图后重试。

选项与工具

打开 Nodes › pixRepaint › 选项…,可设置以下各项。以下开关均默认关闭,勾选后生效:

  • Ctrl+V 粘贴时,如剪贴板中为截图或文件路径,直接创建 Read 节点。
  • 复制选中节点并保留上游连线,默认快捷键为 Ctrl+Alt+V,可在面板中更改。
  • 拖入或粘贴 mp4、webm、mkv、m4v 视频文件时,先转换为 ProRes 再创建 Read 节点。
  • 「显示高级参数」:显示节点面板上的高级参数分组。
  • 「使用代理」:插件连接 RunningHub 与许可证服务器时经由下方填写的代理服务器地址(例如 http://127.0.0.1:7890)。不勾选时直连,不受系统代理设置影响。修改后立即生效,无需重启 Nuke。

「Topaz 服务地址」与「Topaz 服务口令」用于 Rp Enhance 调用局域网内另一台电脑上的 Topaz,留空时使用本机安装的 Topaz,详见画质修复与慢动作。

收集文件到工程:pixRepaint 菜单中的工具。将工程中 Read 节点引用的、位于工程目录之外的文件复制到工程目录下的 collected 文件夹,并将这些 Read 节点改为指向新位置;已在工程目录下的文件将跳过。使用前请先保存工程,执行前会显示需复制的文件数量与总大小供您确认。

常见提示信息

提示信息处理方法
尚未登录,请在「账号与许可证 → 登录…」中登录请通过「登录…」登录;首次使用请先完成首次激活,图文步骤见上手指南。
尚未添加 RunningHub API Key,请在「账号与许可证 → 账号管理…」中添加请在「账号管理…」中点击「添加 Key」。API Key 可在 RunningHub API Key 页面复制,详见配置算力。
API Key 无效,请在「账号与许可证」重新填写请在 RunningHub API Key 页面重新复制 API Key(消费级-会员或企业级-共享均可),然后在「账号管理…」中点击「添加 Key」添加。
API Key 无效(可能填错了,或已在 RunningHub 删除),请在「账号与许可证」里重新填写请核对 API Key 是否复制完整、是否已在 RunningHub 删除,然后在 RunningHub API Key 页面重新复制,在「账号管理…」中点击「添加 Key」添加。
这把 API Key 的限额已用完:请到 RunningHub 控制台调高它的限额,或换一把 API Key请在 RunningHub 控制台调高该 API Key 的限额,或在「账号管理…」中换用其他 API Key;本机保存了多个 API Key 时,可勾选「自动切换有效 Key」自动换用。0.4.6 及更早版本可能显示为「API Key 无效(可能填错了…)」。详见配置算力。
账号名或密码错误请核对账号名与密码,账号名不区分大小写;忘记密码请在登录窗口点击「忘记密码…」。
今日密码或订阅码错误次数过多,请明天再试或联系客服请次日再试,或联系我们。
该账号名已被使用,请更换首次激活时请更换账号名;如该账号为您本人所有,请改用「登录…」,详见上手指南。
该 RunningHub ID 已使用过试用,请填写付费订阅码每个 RunningHub ID 仅可试用一次,请在淘宝店铺购买订阅码后改填,详见上手指南。
试用激活过于频繁,请稍后再试试用激活有频率限制,请稍后再试。
订阅码无效请核对订阅码是否填写完整;如有疑问,请联系我们。
该订阅码已被使用每张订阅码仅可兑换一次,请核对订阅码;如有疑问,请联系我们。
该订阅码已失效,如有疑问请联系客服该订阅码已无法兑换;如有疑问,请联系我们。
该订阅码已超过兑换期限,请联系客服请联系我们。
订阅已到期,请续费请购买订阅码,在「账号管理…」中点击「续费 / 升档」兑换。
订阅已失效,如有疑问请联系客服当前订阅已失效(例如订单已退款),无法提交任务。如有疑问,请联系我们。
订阅未开通或已到期,请联系我们0.2.9 及更早版本在云端应用暂时无法调用时显示此提示。请先在「账号管理…」中确认订阅仍在有效期内,稍后重试;如仍出现,请联系我们。
在线机器数已达上限。请下线一台机器,或等待其闲置一小时后自动释放登录时在列出的机器中选择一台下线后继续,或等待其闲置一小时后自动释放。详见机器管理与档位规格、上手指南。
账号档位调整后在线机器数超出上限,本机暂时无法提交任务。请下线其他机器后重新登录请在「账号管理…」中点击「下线其他机器」,然后在本机重新登录。
本机已被同账号的其他机器下线,请重新登录请通过「登录…」重新登录。
本机已退出登录或已被下线,请重新登录请通过「登录…」重新登录后再提交任务。
本小时下线机器的次数已用完,请稍后再试每个账号每小时最多下线 3 次在线机器,请稍后再试。
该账号已在 RunningHub 上成功运行,绑定的 RunningHub ID 已锁定,无法修改;如需修改请联系客服如确需修改绑定,请联系我们。
当前 API Key 不属于账号绑定的 RunningHub ID,请在「账号管理」中更换 API Key请在「账号管理…」中添加并选用绑定 ID 下的 API Key,然后点击「保存设置」,详见上手指南。
最近一次运行使用的 API Key 不属于绑定的 RunningHub ID(运行账号尾号 …××××),请在「账号管理」中更换 API Key,否则后续任务可能无法运行请在「账号管理…」中添加并选用绑定 ID 下的 API Key,然后点击「保存设置」,详见上手指南。
同时运行的任务数到上限了,排队等待…该提示为正常排队状态,前面的任务完成后将自动提交。上限取决于订阅档位,升档见价格方案。
任务授权无效,请更新插件后重新提交请在下载与安装页面下载最新版本并重新安装,然后重新提交任务。
平台并发已满,排队等待…该提示为正常排队状态,无需处理,插件将自动重试。想同时运行更多任务,见配置算力 › 同时运行的任务不够用怎么办。
RunningHub 账户余额不足:请到 RunningHub 充值后再提交请前往 RunningHub 充值后重新提交,详见配置算力。0.4.2 及更早版本显示为「平台 RH 币不足」。
RunningHub 的 RH 币不足,请到 RunningHub 充值后再提交请前往 RunningHub 充值 RH 币后重新提交,详见配置算力。0.4.5 及更早版本显示为「…605:NOT_ENOUGH_BALANCE」。
需要先开通平台会员RunningHub 要求开通会员后才能执行本次请求,请前往 RunningHub 查看账号状态,档位见配置算力 › 选哪一档 RunningHub 会员。
参数和应用对不上,请更新插件请在下载与安装页面下载最新版本并重新安装。
内容审核未通过请更换素材或提示词后重试。
平台任务失败提示后附有具体原因时(例如「平台任务失败:云端显存不够…」),请按该原因处理;提示为「云端处理出错」或「云端应用里有一步没跑通」时,请重新提交任务,如反复失败,请将 Nuke 的 Script Editor 中以 [pixRepaint] 开头的报错信息发送给我们。
平台任务失败:平台上存的一份素材文件坏了(不是本机的问题):已记下,再提交一次会自动换一份重新上传;还不行请联系我们请直接重新提交,插件会自动重新上传一份素材;如仍然失败,请联系我们。
工程还没保存:成片和缓存要放在工程旁边的 pixRepaint 文件夹里,先保存工程再提交请先保存工程,再提交任务,详见上手指南。
许可证服务器不可达,用的是缓存配置本次提交不受影响,联网后将自动刷新。
离线使用已超过时限,请联网后重试请联网后重试。
无法连接授权服务,本机也没有可用的授权信息,请检查网络后重试请检查网络连接;如所在网络需经代理访问,请在「选项…」中开启「使用代理」并填写代理服务器地址。

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