结构控制:按三维线框生成建筑
原片上的红线是在三维软件中制作的建筑生长线框动画,作为结构控制接入 Rp M Paint 的 control 端口;建筑外观参照 Rp I Edit 生成的参考图。生成的古建筑随线框由台基、墙体到屋顶逐步出现,位置、尺度与透视均与线框一致,并随镜头移动保持稳定;前景护栏仍位于建筑之前。
原片为手持拍摄的湖岸实拍镜头。海盗船的参考图由 Rp I Edit 生成,经 Rp M Refs 接入并在提示词中引用;用 roto 圈定湖面区域后,pixRepaint 在遮罩内逐帧生成破水而出、继续航行的海盗船,船体与浪花随镜头运动稳定贴合水面;遮罩以外的岸边人群保持原片不变。
效果对比
以下每组为同一镜头的原片(A)与 pixRepaint 生成结果(B),画面同步播放,拖动分界线可逐帧对比。标签注明了该组所使用的节点与控制方式。
原片上的红线是在三维软件中制作的建筑生长线框动画,作为结构控制接入 Rp M Paint 的 control 端口;建筑外观参照 Rp I Edit 生成的参考图。生成的古建筑随线框由台基、墙体到屋顶逐步出现,位置、尺度与透视均与线框一致,并随镜头移动保持稳定;前景护栏仍位于建筑之前。
在手持拍摄的广场实拍镜头中加入一名二次元角色,角色形象参照 Rp I Edit 生成的参考图。镜头上摇并推近的过程中,角色始终站立在地面原处,比例与透视和原片一致;遮罩以外的人群保持原片不变。
产品功能
插件以标准 Nuke 节点的形式提供,位于 Nodes › pixRepaint 菜单下。输入端口、参数面板与结果节点均遵循 Nuke 的使用习惯,可直接接入现有节点图。
核心重绘节点。source 端口接入源素材,mask 端口接入灰度遮罩,refs 端口接入参考素材,control 端口可接入结构控制视频;未接入遮罩时对整帧进行重绘。
接入重绘结果节点后,自动沿用上一步的提示词、参考素材与锚点,也可按需单独修改。
将参考图、锚点图与参考视频整合为单一输入,供重绘节点使用。各端口可直接接入单项素材,多项素材请用 AppendClip 串联后接入。
从原片或 3D 渲染生成深度图或线稿,作为结构参考接入 Rp M Paint 的 control 端口,约束生成画面的空间结构。深度图也可直接用于合成。
修复快速运动或镜头甩动造成的拖影与运动模糊:只重新生成模糊的几帧,其余帧保持原片。
擦除 roto 范围内的人物或物体并补出背景,长镜头自动分段生成。
使用云端算力将 target 的颜色与影调匹配至 ref。未接入 roto 时进行整帧匹配;接入 roto 后仅在遮罩区域内采样,调色结果统一应用于整帧。
调用您本人已安装并登录的 Topaz Video AI,对画面进行画质修复、放大与慢动作处理,结果自动返回节点图。
Topaz Video AI 为第三方软件,需由您自行购买、安装并登录;pixRepaint 不提供、不销售该软件。
用一句话指令修改单帧画面,可接入参考图替换遮罩区域的内容;不接原画面时可按参考图或文字生成新画面。
对单帧画面进行 1 至 4 倍高清放大,分块重绘以补充细节,同时保持原有结构。视频放大请使用 Rp M Paint Pass2 Upscale 或 Rp Enhance。
各节点的端口与参数:快速入门
工作流程
图中彩色节点为 pixRepaint 节点,灰色节点为 Nuke 内置节点。
在工程尺寸下绘制 roto 并接入 mask 端口;参考图与锚点图接入 Rp M Refs,并在提示词中以 <Picture 1> 等标签引用。
插件按「传输质量」设置编码源素材并上传至您的 RunningHub 账号,任务消耗该账号的 RH 币。上传进度与速度、排队状态与任务进度均显示在节点面板上。
任务完成后自动创建结果节点。如需更高分辨率,可接入二阶放大节点;裁切模式的结果可一键生成回贴节点。
系统要求
素材由插件直接上传至您本人的 RunningHub 账号,不经过我们的服务器。API Key 仅保存在本机,且只发送至 RunningHub,我们的服务器不接收、不存储。许可证服务器接收账号名、密码(仅保存其不可逆哈希)、兑换的订阅码、RunningHub ID、本机标签与机器标识的哈希值等账号与授权信息,详见隐私政策。
价格方案
各档位功能相同,均包含全部节点,按月订阅。每个插件账号绑定一个 RunningHub ID,档位决定可同时在线的机器数量与最高并发任务数。
适合个人用户在一台电脑上使用
¥66/ 月
适合多台电脑共用一个账号的小型制作团队
¥168/ 月
适合多台工作站并行出片的制作公司
¥498/ 月
个人版、小团队版与企业版订阅码均通过淘宝店铺像素锐绘销售,月付,每张订阅码兑换后 31 天有效。付款后,系统将自动发送订阅码与安装包下载链接。
续费或升档时,请再次购买订阅码,并在「账号管理…」中点击「续费 / 升档」兑换,无需重新登录,时长自动顺延:同档续费的时长接续在剩余时长之后;升档立即生效,原档位的剩余时长顺延。实际可同时运行的任务数还受您的 RunningHub 会员档位与 API Key 类型限制。
首次使用可免费试用 10 天,无需提交申请:下载并安装插件后,在「首次激活…」中将订阅码填写为试用码 8888 即可激活。试用期自首次激活之日起计算,规格与个人版相同(同时在线机器 1 台、最高并发任务 3 个),每个 RunningHub ID 限试用一次;生成运算同样消耗您本人 RunningHub 账号中的 RH 币。详见免费试用。
常见问题
不需要。模型运算在 RunningHub 云端完成,本地仅负责编码、上传与下载,能够正常处理镜头素材的 Nuke 工作站即可使用。Rp Enhance 调用的 Topaz Video AI 在您本机或局域网内的电脑上运行,其硬件要求以 Topaz 官方说明为准。
费用取决于镜头的帧数与分辨率。单个镜头的 RH 币消耗量目前正在统计,统计完成后将在此公布。
RunningHub 会员每月附带一定数量的 RH 币,建议先开通最低档位试运行,以了解实际消耗。
2026 年 9 月 15 日在 RunningHub 上的实测数据:60 至 100 帧的重绘任务每条耗时 87 至 149 秒,1.2 倍放大耗时 87 秒。
实际耗时受平台排队情况、分辨率与帧数影响,以上数据仅供参考。
不会。素材由插件直接上传至您本人的 RunningHub 账号;API Key 仅保存在本机的插件设置中,只发送至 RunningHub,我们的服务器不接收、不存储。
我们的许可证服务器接收的是账号与授权信息:账号名、密码(服务器仅保存其不可逆哈希)、兑换的订阅码、RunningHub ID、您设置的本机标签及机器标识的哈希值,以及提交任务时的插件版本号与对应的 RunningHub 任务号等;出于安全防护,服务器访问日志会记录访问 IP 并保存不少于 6 个月。详见隐私政策。
目前支持 Windows。Nuke 16 已完成实测;Nuke 13、14、15、17 已完成代码适配(Python 3.7 及以上),尚未逐版本实测,如遇问题请与我们联系。
暂不支持 macOS、Linux 及 Nuke 12 或更早版本。
安装程序暂未进行代码签名,首次运行时 Windows 可能弹出 SmartScreen 提示。请点击「更多信息」,再点击「仍要运行」继续安装;也可以使用 zip 包手动安装,具体步骤请参阅下载与安装。
在新电脑上安装插件后,通过「账号与许可证」中的「登录…」使用同一账号名与密码登录即可,无需重新填写订阅码与 RunningHub ID。API Key 仅保存在原电脑上,请在新电脑的「账号管理…」中点击「添加 Key」重新添加。
如在线机器数已达当前档位的上限,登录时插件会列出该账号下的机器,选择其中一台下线后即可继续登录。已登录的电脑也可在「账号管理…」中使用「下线其他机器」,每个账号每小时最多 3 次;闲置超过 1 小时的机器会自动释放。
已登录的电脑在短时间内无法连接许可证服务器时,插件将使用本地缓存的授权继续提交任务;超过一定时间后需联网刷新授权。由于任务在 RunningHub 云端运行,完全离线状态下无法使用。