Nuke AI局部视频生成插件

为传统合成流程加入 AI 生成能力

在 Nuke 中用 roto 圈定区域、接入参考图并填写提示词,即可在遮罩内逐帧生成与原片自然衔接的新画面:加入物体或角色、替换外观,或按三维线框等结构控制生成指定形态的内容。生成结果自动返回节点图,遮罩以外的画面保持不变;从提交任务到取回结果全程在 Nuke 内完成,运算调用 RunningHub 云端算力,本地工作站无需配置高性能显卡。

v0.4.7 · 2026-10-25 Windows Nuke 13–17 结果自动回传 Nuke

Ash010_plate.mov Bsh010_rp_out.mov
A · 原始素材 B · 生成结果 A|B
1920×1080 f 1111 25 fps 将鼠标移至画面可查看像素值,拖动可调整分界线

实拍湖面加入海盗船

原片为手持拍摄的湖岸实拍镜头。海盗船的参考图由 Rp I Edit 生成,经 Rp M Refs 接入并在提示词中引用;用 roto 圈定湖面区域后,pixRepaint 在遮罩内逐帧生成破水而出、继续航行的海盗船,船体与浪花随镜头运动稳定贴合水面;遮罩以外的岸边人群保持原片不变。

Rp I EditRp M RefsRp M Paintroto 遮罩

效果对比

处理前后对比

以下每组为同一镜头的原片(A)与 pixRepaint 生成结果(B),画面同步播放,拖动分界线可逐帧对比。标签注明了该组所使用的节点与控制方式。

A · 原片与三维线框B |

结构控制:按三维线框生成建筑

原片上的红线是在三维软件中制作的建筑生长线框动画,作为结构控制接入 Rp M Paint 的 control 端口;建筑外观参照 Rp I Edit 生成的参考图。生成的古建筑随线框由台基、墙体到屋顶逐步出现,位置、尺度与透视均与线框一致,并随镜头移动保持稳定;前景护栏仍位于建筑之前。

Rp I EditRp M RefsRp M Paintcontrol 端口三维线框动画
AB |

二次元角色加入实拍画面

在手持拍摄的广场实拍镜头中加入一名二次元角色,角色形象参照 Rp I Edit 生成的参考图。镜头上摇并推近的过程中,角色始终站立在地面原处,比例与透视和原片一致;遮罩以外的人群保持原片不变。

Rp I EditRp M RefsRp M Paintroto 遮罩

产品功能

核心节点

插件以标准 Nuke 节点的形式提供,位于 Nodes › pixRepaint 菜单下。输入端口、参数面板与结果节点均遵循 Nuke 的使用习惯,可直接接入现有节点图。

Rp M Paint

局部视频生成

核心重绘节点。source 端口接入源素材,mask 端口接入灰度遮罩,refs 端口接入参考素材,control 端口可接入结构控制视频;未接入遮罩时对整帧进行重绘。

Rp M Paint Pass2 Upscale

二阶放大

接入重绘结果节点后,自动沿用上一步的提示词、参考素材与锚点,也可按需单独修改。

Rp M Refs

参考素材

将参考图、锚点图与参考视频整合为单一输入,供重绘节点使用。各端口可直接接入单项素材,多项素材请用 AppendClip 串联后接入。

Rp Control

结构控制

从原片或 3D 渲染生成深度图或线稿,作为结构参考接入 Rp M Paint 的 control 端口,约束生成画面的空间结构。深度图也可直接用于合成。

Rp M Motion Fix

拖影修复

修复快速运动或镜头甩动造成的拖影与运动模糊:只重新生成模糊的几帧,其余帧保持原片。

Rp M Remove

擦除实验性

擦除 roto 范围内的人物或物体并补出背景,长镜头自动分段生成。

Rp ColorMatch

色彩匹配

使用云端算力将 target 的颜色与影调匹配至 ref。未接入 roto 时进行整帧匹配;接入 roto 后仅在遮罩区域内采样,调色结果统一应用于整帧。

Rp Enhance

画质增强

调用您本人已安装并登录的 Topaz Video AI,对画面进行画质修复、放大与慢动作处理,结果自动返回节点图。

Topaz Video AI 为第三方软件,需由您自行购买、安装并登录;pixRepaint 不提供、不销售该软件。

Rp I Edit

单帧改图

用一句话指令修改单帧画面,可接入参考图替换遮罩区域的内容;不接原画面时可按参考图或文字生成新画面。

Rp I Upscale

单帧高清放大

对单帧画面进行 1 至 4 倍高清放大,分块重绘以补充细节,同时保持原有结构。视频放大请使用 Rp M Paint Pass2 Upscale 或 Rp Enhance。

各节点的端口与参数:快速入门

工作流程

三步完成镜头重绘

图中彩色节点为 pixRepaint 节点,灰色节点为 Nuke 内置节点。

pixRepaint 典型节点图 源素材 Read 节点接入 Rp M Paint 的 source 端口,Roto 接入 mask 端口,参考图经 AppendClip 与 Rp M Refs 接入 refs 端口。Rp M Paint 在 RunningHub 上完成运算后生成结果节点,结果节点再接入 Rp M Paint Pass2 Upscale,得到放大结果。 source mask refs Read · sh010_plate Roto1 Read · ref_look.jpg AppendClip1 Rp M Refs Rp M Paint 局部视频生成 sh010_rp_out Rp M Paint Pass2 Upscale sh010_rp_up RunningHub RunningHub
  1. 绘制遮罩并接入参考

    在工程尺寸下绘制 roto 并接入 mask 端口;参考图与锚点图接入 Rp M Refs,并在提示词中以 <Picture 1> 等标签引用。

  2. 提交至 RunningHub

    插件按「传输质量」设置编码源素材并上传至您的 RunningHub 账号,任务消耗该账号的 RH 币。上传进度与速度、排队状态与任务进度均显示在节点面板上。

  3. 结果返回节点图

    任务完成后自动创建结果节点。如需更高分辨率,可接入二阶放大节点;裁切模式的结果可一键生成回贴节点。

系统要求

使用前准备

系统要求
版本
0.4.7 2026-10-25
操作系统
Windows 暂不支持 macOS 与 Linux
Nuke
16(已实测) 13、14、15、17 已完成代码适配,尚未逐版本实测
Python
使用 Nuke 内置 Python,无需另行安装
显卡
无特殊要求 运算在 RunningHub 云端完成;Rp Enhance 调用的 Topaz Video AI 在本地运行,其硬件要求以 Topaz 官方说明为准
插件账号
在插件「首次激活…」中创建 需填写订阅码,或使用试用码 8888 免费试用
RunningHub
账号及其 API Key API Key 须属于插件账号绑定的 RunningHub ID,查看方式详见使用前准备
上传格式
H.264 10-bit 「传输质量」默认「快速」,文件体积更小;选择「高质量」时上传 ProRes 4444 12-bit
回传格式
ProRes 4444
网络
需可访问 runninghub.cn 与 api.pixrepaint.com 默认直连,可在「选项…」中开启「使用代理」
安装方式
一键安装程序(setup.exe)、zip 手动安装,或放入统一插件目录 步骤详见下载与安装
费用构成
  • RunningHub:向 RunningHub 支付,用于获取算力与 RH 币,会员档位与价格以 RunningHub 官网为准。
  • pixRepaint 订阅:在我们的淘宝店铺购买订阅码,在「首次激活…」或「账号管理…」的「续费 / 升档」中兑换。
数据安全

素材由插件直接上传至您本人的 RunningHub 账号,不经过我们的服务器。API Key 仅保存在本机,且只发送至 RunningHub,我们的服务器不接收、不存储。许可证服务器接收账号名、密码(仅保存其不可逆哈希)、兑换的订阅码、RunningHub ID、本机标签与机器标识的哈希值等账号与授权信息,详见隐私政策。

价格方案

个人版、小团队版与企业版

各档位功能相同,均包含全部节点,按月订阅。每个插件账号绑定一个 RunningHub ID,档位决定可同时在线的机器数量与最高并发任务数。

个人版

适合个人用户在一台电脑上使用

¥66/ 月

  • 包含全部节点与功能
  • 同时在线机器 1 台
  • 最高并发任务 3 个
  • 更换电脑时使用同一账号登录
前往淘宝购买

企业版

适合多台工作站并行出片的制作公司

¥498/ 月

  • 包含全部节点与功能
  • 同时在线机器 10 台
  • 最高并发任务 40 个
  • 可在「账号管理…」中下线其他机器
前往淘宝购买
购买方式

个人版、小团队版与企业版订阅码均通过淘宝店铺像素锐绘销售,月付,每张订阅码兑换后 31 天有效。付款后,系统将自动发送订阅码与安装包下载链接。

续费或升档时,请再次购买订阅码,并在「账号管理…」中点击「续费 / 升档」兑换,无需重新登录,时长自动顺延:同档续费的时长接续在剩余时长之后;升档立即生效,原档位的剩余时长顺延。实际可同时运行的任务数还受您的 RunningHub 会员档位与 API Key 类型限制。

首次使用可免费试用 10 天,无需提交申请:下载并安装插件后,在「首次激活…」中将订阅码填写为试用码 8888 即可激活。试用期自首次激活之日起计算,规格与个人版相同(同时在线机器 1 台、最高并发任务 3 个),每个 RunningHub ID 限试用一次;生成运算同样消耗您本人 RunningHub 账号中的 RH 币。详见免费试用。

常见问题

常见问题

是否需要高性能显卡?

不需要。模型运算在 RunningHub 云端完成,本地仅负责编码、上传与下载,能够正常处理镜头素材的 Nuke 工作站即可使用。Rp Enhance 调用的 Topaz Video AI 在您本机或局域网内的电脑上运行,其硬件要求以 Topaz 官方说明为准。

试用期多长?如何开始试用?

试用期为 10 天,自首次激活之日起计算,期间规格与个人版相同,无需提交申请。请先注册 RunningHub 账号,再下载并安装插件。

安装插件后,打开「账号与许可证」中的「首次激活…」,设置账号名与密码,订阅码填写试用码 8888,并填写 RunningHub ID 与 API Key,点击「激活」即可。每个 RunningHub ID 限试用一次,改绑其他 RunningHub ID 不会重新获得试用。试用期间的生成运算同样消耗您本人 RunningHub 账号中的 RH 币。详细步骤请参阅免费试用。

使用时会产生多少 RunningHub 费用?

费用取决于镜头的帧数与分辨率。单个镜头的 RH 币消耗量目前正在统计,统计完成后将在此公布。

RunningHub 会员每月附带一定数量的 RH 币,建议先开通最低档位试运行,以了解实际消耗。

处理一个镜头需要多长时间?

2026 年 9 月 15 日在 RunningHub 上的实测数据:60 至 100 帧的重绘任务每条耗时 87 至 149 秒,1.2 倍放大耗时 87 秒。

实际耗时受平台排队情况、分辨率与帧数影响,以上数据仅供参考。

素材与 API Key 是否会经过 pixRepaint 的服务器?

不会。素材由插件直接上传至您本人的 RunningHub 账号;API Key 仅保存在本机的插件设置中,只发送至 RunningHub,我们的服务器不接收、不存储。

我们的许可证服务器接收的是账号与授权信息:账号名、密码(服务器仅保存其不可逆哈希)、兑换的订阅码、RunningHub ID、您设置的本机标签及机器标识的哈希值,以及提交任务时的插件版本号与对应的 RunningHub 任务号等;出于安全防护,服务器访问日志会记录访问 IP 并保存不少于 6 个月。详见隐私政策。

支持哪些 Nuke 版本与操作系统?

目前支持 Windows。Nuke 16 已完成实测;Nuke 13、14、15、17 已完成代码适配(Python 3.7 及以上),尚未逐版本实测,如遇问题请与我们联系。

暂不支持 macOS、Linux 及 Nuke 12 或更早版本。

安装时 Windows 弹出安全提示怎么办?

安装程序暂未进行代码签名,首次运行时 Windows 可能弹出 SmartScreen 提示。请点击「更多信息」,再点击「仍要运行」继续安装;也可以使用 zip 包手动安装,具体步骤请参阅下载与安装。

更换电脑后如何继续使用?

在新电脑上安装插件后,通过「账号与许可证」中的「登录…」使用同一账号名与密码登录即可,无需重新填写订阅码与 RunningHub ID。API Key 仅保存在原电脑上,请在新电脑的「账号管理…」中点击「添加 Key」重新添加。

如在线机器数已达当前档位的上限,登录时插件会列出该账号下的机器,选择其中一台下线后即可继续登录。已登录的电脑也可在「账号管理…」中使用「下线其他机器」,每个账号每小时最多 3 次;闲置超过 1 小时的机器会自动释放。

断网后能否继续使用?

已登录的电脑在短时间内无法连接许可证服务器时,插件将使用本地缓存的授权继续提交任务;超过一定时间后需联网刷新授权。由于任务在 RunningHub 云端运行,完全离线状态下无法使用。

当前版本 0.4.7

0.4.7 于 2026 年 10 月 25 日发布,各版本的改动详见更新日志。我们正在与后期制作团队合作,基于实际项目持续改进产品。欢迎下载插件并免费试用 10 天,您的反馈将直接交由开发团队处理。